2D artist hard skills

Блок вопросов о профессиональных компетенциях сотрудника на должности — 2D-художник.
Создание и проработка 2D-графики для игровых проектов, работа с концептами и визуальным стилем, композиция, цвет и свет, подготовка игровых ассетов, работа с UI-графикой и иконками, использование графических инструментов и нейросетей в художественном пайплайне, взаимодействие с другими специалистами проекта.
1. Концептинг
Разрабатывает визуальные идеи для персонажей, окружения, объектов и других игровых сущностей. Предлагает варианты решений, которые помогают найти удачный художественный подход для задачи.

Типичные проявления:
  • предлагает несколько вариантов визуального решения;
  • развивает и дорабатывает идеи;
  • учитывает задачи проекта при создании концептов.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
2. Рендер
Качественно прорабатывает арт на финальных этапах. Работает со светом, материалами, текстурами и деталями для достижения необходимого визуального качества.

Типичные проявления:
  • прорабатывает материалы и фактуры;
  • использует свет и тень для усиления изображения;
  • доводит работу до финального качества.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
3. Иллюстрация
Создаёт выразительные изображения с понятной композицией, цветом и визуальным повествованием. Передаёт сюжет, настроение и акценты средствами изображения.

Типичные проявления:
  • выстраивает читаемую композицию;
  • использует цвет и свет для усиления восприятия;
  • передаёт сюжет и эмоции через изображение.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
4. Знание анатомии
Применяет знания пластической анатомии при создании персонажей и существ. Учитывает пропорции, конструкцию форм, особенности движения и стилизации.

Типичные проявления:
  • соблюдает пропорции и конструкцию тела;
  • строит убедительные позы и движения;
  • использует знания анатомии при стилизации персонажей.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
Попадание в стилистику
Создаёт арт, который соответствует визуальному языку проекта. Учитывает особенности формы, цвета, пропорций и художественных приёмов, принятых в команде.

Типичные проявления:
  • соблюдает визуальные правила проекта;
  • учитывает существующие примеры и гайдлайны;
  • создаёт работы без необходимости существенных стилистических правок.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
6. Работа с референсами
Находит, анализирует и использует референсы для решения художественных задач. Помогает находить визуальные ориентиры, изучать удачные решения и формировать направления для дальнейшей работы над артом.

Типичные проявления:
  • подбирает качественные и релевантные референсы;
  • анализирует удачные визуальные решения и использует их в работе;
  • предлагает полезные подборки референсов для команды.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
7. Улучшение качества арта и процессов
Замечает возможности для улучшения качества арта и рабочих процессов. Предлагает идеи, которые помогают повысить визуальный уровень проекта, ускорить производство контента или сделать работу команды более эффективной.

Типичные проявления:
  • предлагает улучшения по качеству арта;
  • замечает проблемные места в процессах;
  • предлагает новые подходы и решения.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
8. Работа с обратной связью
Конструктивно воспринимает обратную связь и использует её для улучшения результата. Учитывает комментарии коллег и руководителей, задаёт уточняющие вопросы и эффективно работает над правками.

Типичные проявления:
  • уточняет замечания при необходимости;
  • учитывает полученный фидбэк в следующих итерациях;
  • вносит правки без повторения одних и тех же ошибок.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
9. Техническая грамотность в инструментах
Работает в Photoshop и других профессиональных инструментах с соблюдением технических требований проекта. Корректно организует файлы, соблюдает стандарты подготовки материалов и учитывает ограничения производства.

Типичные проявления:
  • соблюдает технические требования к материалам;
  • поддерживает порядок в рабочих файлах;
  • учитывает требования пайплайна и производства контента.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
10. Общие 3D-компетенции
Использует 3D-инструменты для поддержки художественных задач. Применяет 3D для поиска ракурсов, построения форм, настройки освещения, создания заготовок и ускорения производства арта.

Типичные проявления:
  • создаёт 3D-заготовки для художественных задач;
  • использует 3D для поиска ракурсов и композиции;
  • применяет 3D для ускорения и улучшения качества работы.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
11. Оперирование нейросетями
Использует нейросетевые инструменты для генерации идей, поиска визуальных решений, подготовки референсов, создания и доработки графических материалов. Понимает возможности и ограничения различных инструментов и применяет их для повышения качества и скорости работы.

Типичные проявления:
  • использует нейросети для решения художественных задач;
  • подбирает подходящие инструменты, модели и настройки;
  • применяет нейросети для ускорения работы и поиска новых решений.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
12. Документация и обмен знаниями
Поддерживает актуальную документацию и помогает сохранять знания внутри команды. Фиксирует важную информацию, оформляет материалы понятным способом и делает их доступными для коллег.

Типичные проявления:
  • поддерживает документацию в актуальном состоянии;
  • фиксирует договорённости, правила и решения;
  • делится полезной информацией и опытом с командой.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
13. Участие в развитии продукта
Проявляет интерес к качеству итогового продукта и участвует в его улучшении. Обращает внимание на проблемы и возможности развития игры, участвует в плейтестах и даёт конструктивную обратную связь.

Типичные проявления:
  • участвует в плейтестах и тестировании новых изменений;
  • даёт конструктивный фидбэк по продукту;
  • замечает проблемы и предлагает улучшения.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
Возникли вопросы по системе оценки, пишите: hr@reaction.games.