Performance review (comb)
Вопросы на тему общекорпоративных и профессиональных компетенций Кирилла Лосева (Технический художник).
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
1. Системное мышление — Коллега может взглянуть на сложный вопрос или проблему и увидеть все составляющие части, и то, как они все связаны и влияют друг на друга.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
2. Ответственность за результат — Сотрудник качественно подходит к выполнению задач, учитывает все поставленные требования и условия. При возникновении сложностей в работе старается самостоятельно их устранить и учесть в будущем.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
3. Сотрудничество и взаимодействие — Сотрудник активно и конструктивно общается с командой. Комфортно взаимодействовать по задачам, при возникновении спорных ситуаций получается корректно их разрешить, общение проходит без токсичности и негатива.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
4. Создание нового и проактивность — Коллега проявляет инициативу в поиске более эффективных решений задач и улучшения рабочих процессов — от предложения новых подходов до оптимизации привычных методов работы.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
5. Обучение и развитие — Сотрудник проявляет интерес к обучению и профессиональному росту, активно использует новые знания в работе. Важно не только совершенствовать навыки, но и быть в курсе изменений в индустрии: играть в проект и продукты конкурентов, следить за трендами и применять этот опыт для улучшения результата команды.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
6. Обратная связь — Коллега открыто делится обратной связью и адекватно воспринимает фидбек, работает над своими ошибками и не перекладывает ответственность их на других.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
7. Дисциплина и соблюдение сроков — Понятен график коллеги, он всегда на связи в рабочее время, своевременно предупреждает о своем отсутствии, о возникших сложностях и об изменении дедлайнов.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
8. Самостоятельность и инициативность — Сотрудник сам организует свою работу, может работать с задачами без привлечения коллег, принимает решения в пределах своей зоны ответственности и обращается к руководителю за поддержкой только при необходимости.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про общекорпоративные ценности. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
9. Коммуникация и прозрачность – Сотрудник поддерживает открытое общение с коллегами и руководителем: своевременно задает вопросы для уточнения деталей, предупреждает о возникающих сложностях и всегда доступен в рабочее время.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
1. Оптимизация — Комплекс мер для повышения производительности проекта и стабильности игры при сохранении визуального качества. Включает оптимизацию текстур (разрешение, количество), удаление или упрощение ненужных объектов, контроль полигональности, настройку размеров ассетов, исправление ошибок с лайтмапами, снижение нагрузки от сложных анимаций, эффектов и количества объектов в кадре. Предполагает как реакцию на выявленные проблемы, так и их предупреждение.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
2. Знание Unity — Глубокое понимание архитектуры, инструментов и функционала Unity. Умение эффективно работать с движком, применять его возможности для решения как стандартных, так и сложных творческих и технических задач. Включает знание оптимизационных функций, отладки, работы с материалами, светом, анимацией, VFX и плагинами.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
3. Владение Git — Уверенное использование системы контроля версий Git в рамках игровой разработки. Включает создание, сохранение и изменение локаций и ассетов, ведение веток, слияния, разрешение конфликтов, работу с большими файлами и оптимизацию структуры репозитория. Способность поддерживать стабильность проекта при командной работе.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
4. Работа с шейдерами — Создание, редактирование и оптимизация шейдеров для решения художественных и технических задач проекта. Включает написание новых материалов, корректировку существующих, оптимизацию для производительности, адаптацию под стилистику и требования игры. Предполагает понимание работы рендеринга и взаимодействия шейдеров с другими системами Unity.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
5. Скрипты — Написание и интеграция скриптов в Unity для автоматизации рабочих процессов, реализации геймплейных механик и улучшения эффективности работы команды. Включает создание инструментов для художников, оптимизацию процессов и поддержку существующего кода.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
6. Работа по внедрению новых инструментов в движок — Интеграция в проектный движок новых технологий: плагинов, шейдеров, приложений и систем. Включает поиск подходящих решений, их установку, настройку, тестирование, оптимизацию и обеспечение стабильной работы в рамках проекта. Предполагает инициативность в подборе инструментов, способных повысить качество или скорость разработки.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
7. Навмеш — Создание и оптимизация навигационной сетки (NavMesh) с учётом требований геймплея, левел-дизайна и работы искусственного интеллекта. Включает правильную настройку зон, учёт сложных рельефов и препятствий, а также оптимизацию для производительности.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
8. Предложения по полишингу — Инициативность в улучшении визуальной составляющей и оптимизации проекта. Включает способность выявлять потенциальные проблемы на ранних этапах, предлагать и внедрять более эффективные художественные и технические решения, повышающие качество и производительность.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
9. Соблюдение специфики ассетов под геймплей — Понимание требований геймплея к визуальной совместимости и техническим характеристикам ассетов. Умение создавать и подбирать ассеты, соответствующие стилю проекта, а также техническим ограничениям оптимизации.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
10. Документация (Miro / таблицы) — Ведение и актуализация артовой документации проекта. Включает структурирование информации, работу с Miro, создание и обновление таблиц, фиксацию решений и изменений, а также инициативное предложение улучшений для удобства команды.
Как вы оцениваете уровень этой компетенции у сотрудника?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
11. Участие в плейтестах — Вовлечённость в тестирование проекта как осознанного игрока. Включает наблюдательность, способность выявлять баги, оценивать геймплей, пользовательский опыт и визуальное восприятие. Предполагает предоставление конструктивного фидбэка, влияющего на улучшение проекта.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
12. Работа с рефами (источники, предложения) — Поиск и отбор визуальных референсов для обоснования и улучшения художественных решений. Включает умение приоритизировать найденные материалы, структурировать их для команды, подкреплять идеи качественными источниками, а также формировать базы рефов для долгосрочной работы.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
13. Компетенции в анимации — Понимание принципов и процессов создания анимаций, умение работать с анимационными инструментами в Unity и 3D-пакетах. Включает знание таймингов, плавности движений, взаимодействия анимаций с геймплеем, а также оптимизации для производительности.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
14. Компетенции VFX — Знание принципов создания визуальных эффектов для игр и опыт их реализации в Unity. Включает умение подбирать стиль эффектов под проект, оптимизировать их для производительности и интегрировать в геймплей.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
15. 3D-компетенции — Владение 3D-пакетами (Maya, Blender, 3ds Max и др.) и умение создавать качественные модели и ассеты с учётом художественных и технических требований проекта. Включает оптимизацию геометрии, работу с UV, настройку материалов и экспорт в Unity.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
В этом блоке вопросы про профессиональные компетенции. Пожалуйста, отметь вариант ответа, который наиболее точно описывает твоего коллегу.
16. Использование нейросетей в пайплайне тех-арта — Навык применения нейросетевых инструментов (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion, Runway, Leonardo AI и др.) для ускорения, автоматизации и оптимизации процессов тех-арта. Включает использование нейросетей для генерации скриптов, поиска технических решений, оптимизации ассетов и материалов, документирования пайплайна и улучшения визуальных процессов.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции у коллеги?
Комментарий по желанию:
Возникли вопросы по системе оценки, пишите: hr@reaction.games.