3D artist hard skills

Блок вопросов о профессиональных компетенциях сотрудника на должности — 3D-художник.
Создание и проработка 3D-моделей для игровых проектов, моделирование и скульптинг, работа с текстурами и материалами, оптимизация моделей и подготовка ассетов для игрового движка, соблюдение визуального стиля и технических требований проекта, использование профессиональных инструментов и взаимодействие с другими специалистами проекта.
1. Визуальная разработка и концептинг
Создаёт и развивает визуальные идеи для персонажей, объектов, окружения и других игровых элементов. Способен быстро визуализировать идеи, исследовать варианты решений и находить наиболее подходящий вариант для задач проекта.

Типичные проявления:
  • предлагает визуальные решения для задач;
  • создаёт скетчи и варианты концептов;
  • развивает идеи на основе обратной связи.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
2. Скульптинг (High Poly, анатомия)
Создаёт высокополигональные модели персонажей и объектов. Понимает форму, объём, пропорции, анатомию и детали, необходимые для качественной подготовки модели к дальнейшим этапам производства.

Типичные проявления:
  • создаёт high-poly модели;
  • соблюдает анатомию и пропорции;
  • прорабатывает форму и детали модели.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
3. Техническое 3D-моделирование (Low Poly, UV, оптимизация)
Создаёт игровые модели с учётом технических ограничений проекта. Выполняет развёртку, оптимизацию и подготовку моделей таким образом, чтобы сохранять баланс между качеством и производительностью.

Типичные проявления:
  • создаёт low-poly модели;
  • выполняет UV-развёртку;
  • учитывает требования к оптимизации.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
4. Текстуринг и материалы
Создаёт текстуры и материалы, которые поддерживают художественный стиль проекта и помогают передавать свойства объектов. Учитывает особенности освещения, камеры и восприятия контента игроком.

Типичные проявления:
  • создаёт текстуры и материалы;
  • передаёт свойства поверхностей через визуал;
  • учитывает освещение и особенности сцены.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
5. Попадание в стилистику
Понимает визуальный язык проекта и создаёт контент, который органично вписывается в существующий стиль. Учитывает особенности формы, пропорций, детализации, материалов и общего художественного направления игры.

Типичные проявления:
  • учитывает особенности стиля проекта;
  • создаёт контент без заметных стилистических расхождений;
  • адаптирует новые идеи под визуальный язык игры.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
6. Работа с референсами
Находит, анализирует и использует референсы для решения художественных задач. Подбирает визуальные материалы, которые помогают принимать решения по форме, материалам, детализации, стилистике и другим аспектам контента.

Типичные проявления:
  • подбирает референсы под задачу;
  • объясняет визуальные решения через референсы;
  • формирует подборки для работы команды.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
7. Улучшение качества контента
Замечает возможности для улучшения моделей, текстур, материалов и других элементов контента. Предлагает решения, которые помогают повысить качество результата без неоправданного увеличения затрат на производство.

Типичные проявления:
  • предлагает улучшения визуала;
  • рассматривает несколько вариантов решения;
  • помогает повышать качество контента.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
8. Документирование и передача информации
Поддерживает актуальность информации по своим задачам и делает её понятной для других участников команды. Фиксирует важные решения, договорённости и материалы, необходимые для эффективной совместной работы.

Типичные проявления:
  • фиксирует важную информацию по задачам;
  • поддерживает материалы в актуальном состоянии;
  • оформляет информацию понятно для коллег.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
9. Технический инструментарий (Maya, Blender, ZBrush, Unity и др.)
Уверенно использует профессиональные инструменты для создания и интеграции 3D-контента. Понимает возможности используемых программ и применяет их для эффективного решения рабочих задач.

Типичные проявления:
  • уверенно работает в профильных инструментах;
  • использует подходящие инструменты под задачу;
  • применяет возможности программ для ускорения работы.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
10. Понимание смежных 3D-процессов
Понимает требования смежных направлений разработки и учитывает их при создании контента. При работе принимает во внимание особенности анимации, рига, интеграции в движок, визуальных эффектов и других связанных процессов.

Типичные проявления:
  • учитывает требования смежных специалистов;
  • подготавливает контент с учётом дальнейшей интеграции;
  • взаимодействует со смежными направлениями на ранних этапах работы.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
11. Использование нейросетей для оптимизации 3D-пайплайна
Использует нейросетевые инструменты для ускорения работы, поиска решений и автоматизации отдельных этапов производства. Применяет AI-инструменты осознанно и оценивает качество полученного результата перед использованием в проекте.

Типичные проявления:
  • использует нейросети для решения рабочих задач;
  • автоматизирует рутинные процессы;
  • проверяет и дорабатывает результаты генерации.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
12. Участие в развитии продукта
Проявляет интерес к качеству итогового продукта и участвует в его улучшении. Обращает внимание на проблемы и возможности развития игры, участвует в плейтестах и даёт конструктивную обратную связь, выходящую за рамки непосредственных задач.

Типичные проявления:
  • участвует в плейтестах и тестировании новых изменений;
  • замечает проблемы и точки роста продукта;
  • предлагает улучшения и даёт конструктивную обратную связь.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
Возникли вопросы по системе оценки, пишите: hr@reaction.games.