game-designer hard skills

Блок вопросов о профессиональных компетенциях сотрудника на должности — Гейм-дизайнер.
Проектирование и развитие игровых механик и систем, работа с балансом и игровой экономикой, создание и ведение дизайн-документации, настройка игрового контента, анализ игрового опыта и поведения игроков, проверка гипотез и оценка результатов изменений, взаимодействие с разработкой, арт-командой, аналитикой и другими специалистами проекта.
1. Геймдизайн и механики
Проектирует игровые механики от идеи до рабочего состояния в игре. Определяет, как игрок взаимодействует с системой, какие у него есть варианты действий и к чему они приводят. Учитывает ограничения, связи с другими системами и доводит решение до понятного и предсказуемого игрового поведения.
Типичные проявления:
  • описывает механику через действия игрока и сценарии
  • проверяет логику и ограничения до реализации
  • доводит механику до играбельного состояния
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
2. Боевой геймплей и баланс
Настраивает боевой геймплей как систему взаимодействующих механик. Определяет параметры, тайминги и эффекты так, чтобы игрок понимал происходящее и мог принимать решения. Следит за тем, чтобы бой был управляемым, читаемым и давал ожидаемый результат.

Типичные проявления:
  • настраивает параметры боя и способности
  • проверяет взаимодействие механик и эффектов
  • корректирует баланс по результатам тестов
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
3. Чувство геймплея
Оценивает геймплей с точки зрения ощущений игрока. Анализирует отклик управления, читаемость происходящего и темп игры. Понимает, где игрок теряет контроль или интерес, и может объяснить причины этого.

Типичные проявления:
  • замечает проблемы в ощущениях от геймплея
  • объясняет, где и почему ломается опыт
  • предлагает улучшения, влияющие на восприятие игры
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
4. Баланс экономики
Выстраивает внутриигровую экономику как систему ресурсов и прогрессии. Определяет, как игрок получает и тратит ресурсы, с какой скоростью развивается и какие решения принимает. Учитывает устойчивость экономики при изменениях.

Типичные проявления:
  • настраивает источники и траты ресурсов
  • выстраивает последовательную прогрессию
  • проверяет влияние изменений на систему
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
5. Монетизация
Проектирует монетизационные решения с учётом поведения игроков и структуры экономики. Определяет ценность предложений, их цену и момент показа. Балансирует доход проекта и комфорт игрового опыта.

Типичные проявления:
  • проектирует офферы и платные механики
  • учитывает разные типы игроков
  • балансирует ценность, цену и частоту предложений
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
6. Аналитика
Использует данные для оценки и улучшения игровых решений. Понимает, какие метрики отражают поведение игроков, формулирует гипотезы и проверяет их. На основе данных корректирует фичи и принимает решения по развитию.

Типичные проявления:
  • работает с ключевыми метриками
  • формулирует и проверяет гипотезы
  • делает выводы и предлагает изменения
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
7. Плейтесты и фидбэк
Проводит плейтесты и анализирует поведение игроков. Наблюдает, как игроки взаимодействуют с системой, фиксирует проблемы и формулирует конкретные рекомендации по улучшению.

Типичные проявления:
  • проводит плейтесты и фиксирует наблюдения
  • выявляет проблемные места в механиках
  • даёт конкретный и применимый фидбэк
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
8. Наигрыш и анализ референсов
Анализирует другие игры и их решения. Понимает, как устроены механики, системы и пользовательский опыт, и может объяснить, почему они работают. Использует этот анализ для поиска решений в своём проекте.

Типичные проявления:
  • анализирует механики и системы в других играх
  • объясняет, почему решения работают
  • использует референсы в своей работе
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
9. Работа с метой
Учитывает тренды, поведение игроков и популярные стратегии на рынке. Понимает, какие решения актуальны, и адаптирует их под проект с учётом его целей и аудитории.

Типичные проявления:
  • отслеживает тренды и популярные решения
  • учитывает мету при разработке
  • адаптирует решения под проект
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
10. Фичер-оунерство
Ведёт фичу от идеи до релиза. Определяет состав работ, следит за сроками и координирует участников. Удерживает фокус на результате и доводит фичу до готового состояния.

Типичные проявления:
  • планирует этапы реализации
  • координирует работу команды
  • доводит фичу до завершения
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
11. UI/UX
Проектирует пользовательские сценарии и интерфейсы. Определяет, как игрок взаимодействует с системой через экраны, навигацию и элементы управления. Делает взаимодействие понятным, предсказуемым и не перегруженным.

Типичные проявления:
  • проектирует сценарии взаимодействия игрока
  • упрощает навигацию и структуру экранов
  • учитывает поведение и ожидания игрока
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
12. Локализация
Работает с текстами и их адаптацией под разные языки. Учитывает ограничения интерфейса, особенности языков и процесс внедрения. Обеспечивает корректное отображение и понимание текстов в игре.

Типичные проявления:
  • пишет и адаптирует тексты для локализации
  • учитывает ограничения интерфейса и длину строк
  • проверяет корректность внедрения в игре
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
13. Документация
Создаёт и поддерживает документацию по фичам и системам. Описывает логику, сценарии и ограничения так, чтобы команда могла работать без дополнительных уточнений.

Типичные проявления:
  • структурирует информацию в документах
  • описывает механику без пробелов
  • учитывает детали реализации
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
14. Таблицы
Работает с игровыми данными через таблицы. Структурирует параметры, использует формулы и поддерживает актуальность данных. Обеспечивает удобство работы с данными для себя и команды.

Типичные проявления:
  • структурирует данные в таблицах
  • использует формулы для расчётов
  • поддерживает порядок и актуальность
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
Возникли вопросы по системе оценки, пишите: hr@reaction.games.