Level Artist hard skills

Блок вопросов о профессиональных компетенциях сотрудника на должности — Художник уровней.
Создание и визуальная проработка игровых локаций, работа с композицией, светом, цветом и окружением, концептинг и сборка сцен в Unity, работа с 2D- и 3D-ассетами, оптимизация уровней с учетом технических требований, использование профессиональных инструментов и нейросетей в пайплайне, взаимодействие с арт-командой, гейм-дизайнерами и разработчиками.
1. Левел-арт (освещение)
Использует освещение для создания атмосферы локации, управления вниманием игрока и повышения читаемости сцены. Учитывает художественные и технические особенности освещения при работе над окружением.

Типичные проявления:
  • настраивает освещение сцен и отдельных зон;
  • использует свет для выделения важных объектов и маршрутов;
  • поддерживает атмосферу и настроение локации через освещение.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
2. Левел-арт (композиция)
Выстраивает композицию сцены так, чтобы окружение было читаемым, выразительным и удобным для восприятия игроком. Использует плановость, ритм, акценты и организацию пространства.

Типичные проявления:
  • выстраивает визуальные акценты в сцене;
  • использует плановость и глубину пространства;
  • организует окружение для удобного восприятия игроком.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
3. Знание Unity
Уверенно использует инструменты Unity для создания и настройки игровых локаций. Работает со сценами, материалами, освещением, постобработкой и другими элементами окружения.

Типичные проявления:
  • собирает и настраивает сцены в Unity;
  • работает с материалами, освещением и постэффектами;
  • самостоятельно решает типовые технические задачи.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
4. Владение Git
Использует Git для безопасной и эффективной работы с проектом. Контролирует изменения, работает с ветками и соблюдает принятые правила командной разработки.

Типичные проявления:
  • сохраняет и публикует изменения через Git;
  • работает с ветками и версиями проекта;
  • разрешает возникающие конфликты изменений.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
5. Левел-дизайн
Учитывает принципы левел-дизайна при создании локаций. Продумывает структуру пространства, маршруты игрока, масштаб окружения и удобство исследования уровня.

Типичные проявления:
  • проектирует удобные маршруты перемещения игрока;
  • учитывает масштаб и читаемость пространства;
  • создаёт интересные зоны для исследования.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
6. Соблюдение специфики ассетов под геймплей
Подбирает и использует ассеты с учётом требований проекта. Учитывает визуальную совместимость, технические ограничения, производительность и влияние окружения на игровой процесс.

Типичные проявления:
  • использует ассеты в соответствии со стандартами проекта;
  • учитывает требования оптимизации и производительности;
  • проверяет влияние окружения на читаемость и геймплей.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
7. Предложения по полишингу
Проявляет инициативу в улучшении качества локаций и рабочих процессов. Предлагает идеи по доработке сцен, визуальному качеству и совершенствованию пайплайна.

Типичные проявления:
  • предлагает улучшения для локаций;
  • генерирует варианты решений на этапе драфтов;
  • участвует в улучшении рабочих процессов.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
8. Участие в развитии продукта
Проявляет интерес к качеству итогового продукта и участвует в его улучшении. Обращает внимание на проблемы и возможности развития игры, участвует в плейтестах и даёт конструктивную обратную связь, выходящую за рамки непосредственных задач.

Типичные проявления:
  • участвует в плейтестах и тестировании новых изменений;
  • замечает проблемы и точки роста продукта;
  • предлагает улучшения и даёт конструктивную обратную связь.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
9. Документация (Miro / таблицы)
Поддерживает актуальность рабочей документации и помогает структурировать информацию по локациям и процессам. Использует Miro, таблицы и другие инструменты для организации работы команды.

Типичные проявления:
  • ведёт и обновляет документацию;
  • структурирует информацию по задачам и локациям;
  • создаёт понятные материалы для команды.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
10. Работа с референсами
Находит, анализирует и структурирует референсы для решения художественных задач. Использует источники для обоснования идей и формирования визуального направления локаций.

Типичные проявления:
  • подбирает релевантные референсы;
  • структурирует и презентует подборки;
  • аргументирует решения через примеры и источники.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
11. Концептинг и проработка решений
Использует различные способы быстрой визуализации и проверки идей до начала полноценной реализации. Прорабатывает варианты композиции, освещения, наполнения и атмосферы локации через 2D- и 3D-инструменты, нейросети, драфтовые сцены и блокинги.

Типичные проявления:
  • создаёт драфтовые варианты решений до начала производства;
  • проверяет идеи через блокинги, болванки или быстрые сборки сцен;
  • предлагает несколько вариантов композиции, освещения или наполнения локации.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
12. Текстуринг
Работает с текстурами и материалами для поддержки стилистики проекта, читаемости сцены и ощущения материальности объектов. Учитывает особенности камеры, освещения и восприятия игроком.

Типичные проявления:
  • создаёт или дорабатывает текстуры и материалы;
  • работает с цветом, тоном и детализацией;
  • поддерживает читаемость и атмосферу сцены.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
13. Попадание в стилистику
Понимает визуальный язык проекта и создаёт локации, которые органично вписываются в общий стиль игры. Учитывает художественные правила, визуальные ограничения и ожидания команды.

Типичные проявления:
  • соблюдает визуальные стандарты проекта;
  • подбирает решения в рамках заданной стилистики;
  • поддерживает целостность визуального образа игры.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
14. 3D-моделинг и доработка ассетов
Использует 3D-инструменты для решения задач левел-арта. Создаёт простые модели, адаптирует готовые ассеты и вносит изменения, необходимые для реализации локаций.

Типичные проявления:
  • создаёт несложные модели под задачи сцены;
  • дорабатывает и адаптирует существующие ассеты;
  • использует 3D-инструменты для ускорения работы над локацией.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
15. Использование нейросетей в пайплайне левел-арта
Использует нейросетевые инструменты (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion, Midjourney, Tripo и другие) для поиска решений, генерации идей, создания и доработки визуального контента, работы с референсами, подготовки документации и оптимизации этапов создания локаций.

Типичные проявления:
  • использует нейросети для поиска и проверки идей;
  • ускоряет отдельные этапы работы с помощью AI-инструментов;
  • внедряет новые способы применения нейросетей в рабочий процесс.
Как ты оцениваешь уровень этой компетенции?
Комментарий по желанию:
Возникли вопросы по системе оценки, пишите: hr@reaction.games.