2. Работа с игровым движкомИспользует игровой движок для подготовки сцен и синематиков: работает с объектами, материалами, анимацией, освещением, камерой и визуальными эффектами. Использует blueprint/скриптовую логику, работает с ригами, ретаргетами и переносом ассетов между проектами и движками.
Типичные проявления:- ориентируется в проекте и подготавливает материалы для работы
- настраивает сцены, анимации, материалы и визуальные эффекты
- делает синематики через таймлайн, камеру и blueprint